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Dependencia diagrama de clases

Composición del diagrama de clases

El Lenguaje de Modelado Unificado (UML) es un lenguaje de modelado de propósito general utilizado para visualizar el diseño de un sistema. Se puede pensar en UML como una forma de crear planos para que el diseñador entienda completamente el software antes de empezar a codificarlo.

Los modelos ayudan a los desarrolladores permitiéndoles trabajar inicialmente a un nivel de abstracción que les ayuda a evitar escollos y optimizar los procesos antes de programar. UML es una caja de herramientas para crear esos modelos e incorpora un sistema estandarizado de notación y mejores prácticas adecuadas para el diseño orientado a objetos.

UML comenzó en los años 90 y ha pasado por varias iteraciones antes de llegar a la versión actual, UML 2. Como lenguaje visual utilizado para representar la estructura y el comportamiento del sistema modelado, UML es extremadamente útil en un entorno empresarial en el que los desarrolladores necesitan comunicar sus ideas a los interesados con menos conocimientos de programación.

Cualquier diagrama UML se compone de elementos del modelo. Son las formas que se dibujan para representar los componentes, o bloques de construcción, del sistema que se está describiendo. Las relaciones también son un tipo de elemento del modelo. Las relaciones añaden información a su diagrama aclarando el modo en que los elementos interactúan o dependen unos de otros. Describen el comportamiento que se desea, o se puede esperar, entre los elementos.

Diagrama de clases multiplicidad

Para visualizar la arquitectura lógica de alto nivel de su sistema de software, cree un diagrama de dependencias en Visual Studio. Para asegurarse de que su código es coherente con este diseño, valide su código con un diagrama de dependencia. Puedes crear diagramas de dependencia para proyectos de Visual C# y Visual Basic. Para ver qué ediciones de Visual Studio admiten esta función, consulte Compatibilidad de las ediciones con las herramientas de arquitectura y modelado.

Un diagrama de dependencia permite organizar los elementos de la solución de Visual Studio en grupos lógicos y abstractos denominados capas. Puedes utilizar capas para describir las principales tareas que realizan estos artefactos o los principales componentes del sistema.

Cada capa puede contener otras capas que describen tareas más detalladas. También puede especificar las dependencias previstas o existentes entre las capas. Estas dependencias, representadas como flechas, muestran las capas que utilizan o pueden utilizar la funcionalidad representada por otras capas. Para mantener el control arquitectónico del código, muestre las dependencias previstas en el diagrama y luego valide el código contra el diagrama.

Implementa el diagrama de clases uml

Una relación es una conexión entre elementos. En el Modelado, las tres relaciones más importantes son las dependencias, las generalizaciones y las asociaciones. Gráficamente, una relación se representa como diferentes tipos de líneas utilizadas para distinguir los tipos de relaciones.

La generalización significa que un hijo hereda las propiedades (atributos, operaciones y otras) de sus padres y que los objetos del elemento hijo pueden ser utilizados en cualquier lugar donde aparezcan los objetos del elemento padre.

El Inspector de Objetos de una clase de asociación, un enlace de asociación y un conector contiene una pestaña adicional de Asociación. Esta pestaña sólo contiene la propiedad label, cuyo valor está sincronizado con el nombre de la clase de asociación. Para las clases de asociación y los enlaces finales de asociación, el elemento Personalizado del Inspector de objetos muestra propiedades adicionales que corresponden al papel de esta parte de la asociación n-aria (associationClass y associationEnd respectivamente).

Puede eliminar cualquiera de los enlaces finales de asociación o las clases participantes sin destruir toda la asociación n-aria. Sin embargo, al eliminar la clase de asociación se eliminan todos los componentes de la asociación n-aria.

Comentarios

La idea de la “inyección de dependencias” es dejar que el framework que estamos usando inyecte nuestras dependencias automáticamente cuando necesitemos usarlas. Los frameworks suelen proporcionar en su código central un “inyector” para realizar esta tarea.

El servidor (maximilien-andile.com) expone un punto final GET (/velo). La idea de este punto final es obtener el número de bicicletas disponibles (de un proveedor de alquiler de bicicletas de autoservicio) en una estación particular.

Aquí el servidor web utilizará el cliente de la API externa.Tenemos una dependencia. El servidor web necesita utilizar el cliente de la API externa para gestionar las peticiones HTTP entrantes.

Este método tiene también una anotación @RequestMapping(path = “/velo”,method = RequestMethod.GET). Permite al framework de Spring mapear la petición GET /velo recibida por nuestro servidor para ser mapeada a este método concreto.

En este método estamos instanciando el segundo componente BikeService que es el responsable de llamar a la API de JCDecaux.Luego llamamos al método bikesAvailableAtStation en la instancia creada bikeService.

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